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开发笔记-2024-09-24 10:13:45

【工作笔记】2023年9月15日 星期五

今天的工作重点是优化《幻影迷宫》的玩家体验,这款游戏是一款结合了谜题解决与动作冒险元素的角色扮演游戏。我们的目标是通过提升游戏的沉浸感和可玩性来吸引更多的玩家。

### 早上会议

- **团队讨论**:我们首先回顾了上周用户反馈,发现部分玩家在某些关卡遇到困难时感到挫败。因此,我们决定增加一个“提示系统”,在玩家连续尝试失败后自动激活,给予适当引导。
- **技术挑战**:针对游戏中存在的帧率问题进行了深入探讨,初步计划采用异步加载技术和资源优化来解决。

### 下午开发

- **实现提示系统**:我负责设计并实现了这一功能。为了让提示既有效又不至于破坏游戏挑战性,我们采用了逐步提示的方式,即最初只给出模糊线索,随着玩家进一步尝试失败再提供更具体指导。
- **性能优化测试**:技术团队对游戏引擎进行了一系列调整,包括减少场景中不必要的物体渲染、优化AI路径计算等。经过初步测试,帧率有了明显改善。

### 晚上反思

在今天的开发过程中,我意识到虽然技术上的优化非常重要,但如何平衡游戏难度与玩家体验同样不可忽视。《幻影迷宫》作为一款强调探索与发现的游戏,保持其核心乐趣的同时,确保每位玩家都能享受到游戏过程是非常关键的。

此外,我也认识到跨部门沟通的重要性。只有当美术、编程、策划等多个团队紧密合作,才能确保最终产品达到最佳状态。接下来的一周里,我们将继续关注玩家反馈,并根据实际情况对新加入的功能进行微调,力求让《幻影迷宫》成为一款真正让玩家爱不释手的作品。

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这份笔记不仅记录了今天的主要工作内容,也反映了我们在追求技术创新之余,对于游戏本质——带给人们快乐的关注。希望未来能够持续改进,让更多人体验到《幻影迷宫》的魅力。

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