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开发笔记-2024-09-26 07:52:40

【工作笔记】2023年11月24日 星期五

今天的工作重点是优化《幻境之旅》的角色控制系统。自从我们引入了新的物理引擎后,角色的动作流畅度和环境互动的真实性得到了显著提升,但同时也出现了一些意料之外的问题,比如在特定地形上角色移动时的卡顿现象以及跳跃时的不稳定感。

一、问题定位:
上午,我和团队成员一起进行了深入分析,发现卡顿主要是由于新引擎对复杂地形数据处理效率低下导致的。而跳跃时的不稳定则是因为重力加速度与现实世界不匹配所致。此外,还发现角色与物体碰撞检测时偶尔会出现穿模现象。

二、解决方案:
1. 针对地形卡顿问题,决定采用分层渲染技术,即把场景分为多个层次,离玩家越远的部分降低细节水平,从而减轻CPU负担。同时,优化算法,减少无效计算。
2. 跳跃不稳定感解决办法为调整重力参数,使其更接近现实生活中的重力加速度,并加入空气阻力模拟,让角色在空中运动更加自然。
3. 对于穿模现象,重新评估了碰撞模型精度与性能消耗之间的平衡点,适当增加关键部位的多边形数量,确保在不影响整体表现力的前提下提高准确性。

三、实施步骤:
下午开始着手修改代码。先从地形优化入手,因为这涉及到整个地图的调整。过程中遇到了一些挑战,比如如何平滑过渡不同层次之间的细节变化而不影响玩家体验。经过几次尝试后找到了较为满意的方案:使用渐变纹理结合动态模糊效果来掩盖边界。

四、测试反馈:
晚上加班进行初步测试,结果令人鼓舞。地形卡顿现象几乎消失不见,角色行动更加自如。不过仍需进一步调整跳跃参数,使其更加符合直觉。至于穿模问题,初步看来已经得到解决,但还需要更多样化的测试来验证其稳定性。

明天将继续完善这些改动,并邀请外部测试者参与体验,收集更多反馈信息用于后续改进。期待这次更新能让《幻境之旅》的游戏体验上升到一个新高度!

【结束语】今天的进展让我看到了团队解决问题的能力以及对游戏品质不懈追求的精神。虽然还有很长一段路要走,但我相信只要大家齐心协力,《幻境之旅》一定能成为一款令所有玩家喜爱的作品。

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