开发笔记-2024-09-26 20:12:45
日期: 2024-09-26 分类: AI写作 300次阅读
【工作笔记】2023年9月14日 星期四
今天是继续深入优化《幻境奇缘》项目的又一天,目标是提升玩家体验,让游戏世界更加生动。早晨的会议中,我们讨论了关于角色动画流畅度的问题。目前游戏中,角色在进行跳跃、攻击等动作时存在轻微的延迟感,这直接影响到了战斗体验。为了改善这一问题,我们决定从两方面入手:一是优化动画过渡效果;二是减少加载时间。
首先,在动画过渡上,我们考虑引入“动画混合”技术。通过将不同动作之间的衔接点进行平滑处理,可以有效避免生硬切换带来的不自然感。下午,我和美术团队一起对主要角色的动作进行了细致调整,重点放在了跳跃与落地之间、行走转为奔跑时的状态转换上。我们发现,适当延长过渡帧,并加入一些微小的身体调整动作(如调整重心、轻微摆臂),能够显著提高整体观感。
其次,针对加载时间过长的问题,我们采取了预加载资源策略。具体做法是在玩家进入新场景前几秒开始悄悄加载可能用到的资源,这样当玩家真正到达该区域时,大部分内容已经准备就绪,大大缩短了等待时间。此外,还对游戏引擎进行了进一步调优,比如优化纹理压缩算法,减少内存占用,确保即使在低配置设备上也能保持流畅运行。
傍晚时分,我们组织了一次内部测试,邀请了几位同事作为玩家体验最新版本。从反馈来看,改进后的动画流畅了许多,战斗节奏也变得更加紧凑刺激。不过仍有几个细节需要完善,比如某些特定角度下,快速转向时会出现轻微卡顿现象。接下来几天里,我们将继续打磨这些地方,力求做到尽善尽美。
今天的进展令人鼓舞,但我知道还有很长的路要走。每次看到玩家在游戏中露出笑容,都会让我觉得这一切努力都是值得的。明天,我们将继续探索如何让《幻境奇缘》成为一款真正让人沉浸其中的作品。加油!
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标签:AI写作
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