开发笔记-2024-09-28 20:39:39
日期: 2024-09-28 分类: AI写作 293次阅读
【工作笔记】2023年10月15日 星期日
今天的主要任务是优化我们正在开发的《幻境之旅》游戏中的角色动画系统。早上一到办公室,就与团队进行了简短的会议,讨论了昨天测试中发现的问题以及解决方案。其中最突出的问题是在高负载下,角色动作会出现延迟和卡顿现象,这直接影响了玩家的游戏体验。
会后,我立即着手于动画系统的优化工作。首先,我对现有的动画状态机进行了深入分析,发现在某些复杂场景下,由于状态转换过于频繁且缺乏有效的缓存机制,导致CPU负担加重。为了解决这一问题,决定引入一个基于预测算法的状态预加载功能,通过提前加载可能用到的动画资源来减少实时加载造成的延迟。此外,还对动画数据进行了进一步压缩,减少了内存占用,从而提升了整体性能。
接下来,针对多人在线模式下的同步问题,我和网络工程师一起探讨了改进方案。考虑到不同地区玩家之间的网络差异,我们决定采用一种混合同步策略:对于关键性动作(如攻击、跳跃等),采用服务器验证的方式确保公平性;而对于非关键性动作,则允许一定程度的客户端预测,以此来提升流畅度。这样既保证了游戏的核心体验,又能有效应对网络波动带来的影响。
下午,我将这些改动提交给了QA团队进行初步测试。从反馈来看,大部分情况下角色动画更加流畅自然了,特别是在大规模战斗场景中表现尤为明显。但也有报告指出,在极端条件下偶尔还会出现轻微的卡顿现象。对此,我认为还需要进一步调整预测算法的参数,并加强对边缘情况的处理能力。
明天计划继续跟进这个问题,并与美术部门沟通,确保在不影响画质的前提下,尽可能地优化资源使用效率。同时,也会密切关注玩家社区的反馈,以便及时调整后续开发方向。期待《幻境之旅》能给每一位冒险者带来沉浸式的游戏体验!
——by 游戏开发专家·李明
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