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开发笔记-2024-09-30 11:12:52

【工作笔记】2023年9月15日 星期五

今天是充满挑战与创意的一天。作为游戏开发团队的一员,我们的目标是在接下来的几周内完成一款名为《时空织梦者》的游戏原型设计。这款游戏将是一款结合了时间旅行与解谜元素的角色扮演游戏,旨在为玩家提供一次沉浸式的探索体验。

### 早晨会议

上午九点,我们召开了本周的第一个项目进度汇报会。在会议上,我提出了关于游戏核心机制——“时间线编辑器”的最新想法。这个功能允许玩家通过调整不同时间点发生的事件来改变故事走向,从而影响游戏结局。大家都对这一创新设定表现出浓厚的兴趣,并围绕如何优化用户体验展开了热烈讨论。

### 设计讨论

中午休息过后,艺术部门展示了他们为游戏中各个时代背景设计的概念图。从古埃及的神秘金字塔到未来都市的霓虹灯海,每一张草图都令人赞叹不已。我注意到,为了让玩家更容易理解不同时空之间的联系,我们需要在界面设计上下功夫,确保即使在快速切换场景时也能保持逻辑清晰。

### 技术攻关

下午的技术研讨会上,我们遇到了一个棘手的问题:如何实现在同一关卡中呈现多个平行时间线而不造成性能瓶颈?经过几个小时的头脑风暴,最终决定采用分层渲染技术加上智能缓存策略来解决这一难题。这意味着我们将需要重新评估现有的引擎配置,并可能引入一些第三方库来辅助实现。

### 反思总结

临近下班前,我花了一些时间回顾今天的进展。虽然过程中遇到了不少预料之外的挑战,但团队成员间的积极沟通与协作让我看到了希望。每个人都在为了共同的目标努力着,这种感觉真的很棒。

明天计划先和美术组深入交流一下关于界面设计的想法,然后再着手解决技术上的难关。期待接下来的日子里,《时空织梦者》能够一步步从概念变为现实!

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以上就是今天的全部内容,明天继续加油!

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