开发笔记-2024-09-30 13:59:36
日期: 2024-09-30 分类: AI写作 133次阅读
【工作笔记】2023年7月14日 星期五
今天的工作重点是优化我们正在开发的RPG游戏《迷雾森林》中的角色动画系统。早上,我和团队讨论了目前存在的问题:角色在进行不同动作之间的过渡不够流畅,特别是在战斗场景中,这种不自然的过渡会严重影响玩家的沉浸感。
首先,我们决定采用混合树(Blend Tree)技术来解决这一问题。通过设置不同的参数轴,比如速度、方向等,使得角色能够在行走与奔跑之间平滑切换,同时确保攻击与防御动作能够无缝衔接。为了实现这一点,我们需要重新调整每个动作片段的关键帧,使其在速度和力度上更加匹配,减少生硬感。
接下来,针对NPC(非玩家角色)的行为逻辑进行了调整。之前的版本中,NPC的反应时间过长,且行为模式单一,容易被玩家预测。为此,我们引入了更复杂的AI决策树,根据环境变化和玩家行为动态调整NPC的动作与对话内容。例如,当玩家接近时,NPC不仅会根据距离做出回应,还会考虑到玩家当前的状态(如装备、等级等),给出更加个性化的互动体验。
下午,我们还对游戏内的物理引擎进行了微调。特别是对于布料模拟部分,比如衣服随风飘动的效果,以及角色与环境物体(如树叶、草地)接触时的表现。这一步虽然细节繁多,但对提升整体画面的真实感至关重要。
此外,我还抽空审查了新加入的声音设计。声音是营造氛围不可或缺的一环。从角色脚步声的变化到风吹过树木的沙沙声,甚至是远处动物的叫声,每一个细节都在强化这个世界的真实性。我们特别注意了声音的方向性和立体感,确保玩家能够通过耳机感受到身临其境的体验。
最后,在会议结束前,我提醒团队成员不要忘记测试这些改进在不同设备上的表现情况。性能优化同样重要,我们需要确保所有玩家都能享受到高质量的游戏体验,无论他们使用的是高端PC还是移动设备。
明天计划继续完善这些改动,并开始着手解决玩家反馈中提到的一些关卡设计问题。期待能看到一个更加生动、流畅且富有魅力的《迷雾森林》世界!
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标签:AI写作
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