开发笔记-2024-09-30 19:32:57
日期: 2024-09-30 分类: AI写作 119次阅读
【工作笔记】2023年8月15日 星期二
今天的工作重点是优化《幻境奇缘》中角色的动画系统,提升玩家的游戏体验。早上,我与美术团队进行了深入交流,他们最近提交的新角色模型非常出色,但在游戏中表现时出现了一些小问题,比如动作不流畅、切换僵硬等。这不仅影响了角色的表现力,还可能让玩家感到困惑或分心。因此,决定从以下几个方面入手解决:
1. **骨骼绑定优化**:首先检查了角色的骨骼绑定是否合理。发现部分关节在某些动作下存在过度拉伸的情况。通过调整骨骼权重分配,使每个骨骼节点的影响范围更加自然,解决了这一问题。
2. **动画混合改进**:针对动作切换生硬的问题,我们重新评估了当前使用的动画混合技术。引入了更高级的过渡算法,确保不同状态间的转换平滑无痕。例如,在跑步到停止的过程中加入微小的减速动作,使得整个过程看起来更加连贯。
3. **物理效果增强**:为了增加真实感,我们还在角色与环境互动时加入了物理模拟。比如,当角色穿过草地或水体时,会产生相应的反应。这样不仅提升了视觉效果,也让游戏世界显得更加生动。
4. **性能测试与调整**:所有改动完成后,进行了多轮性能测试,确保这些改进不会对游戏的整体运行效率造成负面影响。幸运的是,经过优化后的动画系统不仅没有拖慢游戏速度,反而因为减少了不必要的计算而略微提高了帧率。
下午,与质量保证(QA)团队一起审查了修改后的版本。他们反馈说,新版本中的角色动作更加自然流畅,整体游戏体验有了显著提升。听到这个消息后,大家都感到非常高兴。
明天计划继续关注玩家社区的反馈,以便及时作出进一步调整。同时,也要开始准备下一个阶段的任务——增强NPC的AI行为模式,让它们的行为更加智能和多样化。
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今天的进展令人满意,期待着看到更多玩家在游戏中享受更加丰富细腻的角色表现。每一次小小的改进,都是向着创造更好游戏体验迈进的一大步。
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标签:AI写作
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