【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月17日今天是项目《星际征途》开发的第100天,团队士气高涨,但同时也面临着一些挑战。作为项目的技术负责人,我需要确保每一个环节都能顺利推进,同时解决出现的问题。### 一、美术资源优化上午,我们与美术团队进行了深入讨论,主要围绕着如何在保证视觉效果的同时降低游戏的性能消耗。目前,我们的游戏场景非常宏大,包括了多个星系、行星以及各种飞船模型,这给设备带来了不小的负担。为了改善这一状况,我们决定采用LOD(Level of Detail)技术,即根据玩家与物体的距离自动调整模型的细节度,从而在不牺牲画质的前提下提高游戏运行效率。此外,我们还将对贴图进行压缩处……