【工作笔记】2023年4月12日 星期三今天的工作重点是优化《幻想之境》中角色动作的流畅度,以及解决最近玩家反馈较多的多人模式下网络延迟问题。早上9点,我与团队成员进行了简短的会议,讨论了当前遇到的技术挑战和可能的解决方案。### 一、角色动作优化在《幻想之境》中,我们采用了Unity引擎,为了使角色动作更加自然流畅,决定引入混合动画技术。具体来说,我们将使用动画状态机(Animator Controller)来管理不同动作之间的平滑过渡。例如,当角色从行走状态切换到跑步状态时,通过调整过渡时间,可以有效避免动作之间的突兀感。此外,我们还计划引入IK(Inverse Kinematics,逆向……