【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天是忙碌而充实的一天。早上一到办公室,就收到了团队成员关于新项目《迷雾之森》的最新进展报告。我们正在开发一款开放世界冒险游戏,目标是在视觉效果、故事情节和玩家互动性上都达到新的高度。### 1. 优化图形渲染引擎首先讨论的是关于图形渲染引擎的进一步优化问题。目前我们使用的是自研的“光影”引擎,它在处理复杂光照条件下的表现非常出色,但在植被密集区域,如森林场景中,帧率会有明显下降。为了解决这个问题,我们决定引入一种新的LOD(Level of Detail)技术,通过动态调整远处物体细节来平衡性能与画质。下午的技术会议上,我将这个方案提出来后,得到了大家……