【游戏开发工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是项目《幻影之城》进入冲刺阶段的第10天,团队的士气空前高涨。早上9点,我们准时在会议室召开了每日站会,对昨日的工作进行了回顾,并规划了今日的任务。我作为主程序,主要负责解决游戏性能优化和多平台适配的问题。### 一、性能优化目前,游戏在高配置设备上的表现良好,但在中低配置设备上出现了明显的帧率下降问题。经过昨晚的初步排查,我发现资源加载和渲染是造成这一问题的主要原因。为此,我计划采用以下几种策略来优化:1. **资源异步加载**:将大体积资源(如纹理、模型)改为异步加载,减少加载时的卡顿现象。2. **LOD技术**:对于远处的物体使用……