【工作笔记】2023年11月24日 星期五今天的工作重点是优化《幻境之旅》的角色控制系统。自从我们引入了新的物理引擎后,角色的动作流畅度和环境互动的真实性得到了显著提升,但同时也出现了一些意料之外的问题,比如在特定地形上角色移动时的卡顿现象以及跳跃时的不稳定感。一、问题定位:上午,我和团队成员一起进行了深入分析,发现卡顿主要是由于新引擎对复杂地形数据处理效率低下导致的。而跳跃时的不稳定则是因为重力加速度与现实世界不匹配所致。此外,还发现角色与物体碰撞检测时偶尔会出现穿模现象。二、解决方案:1. 针对地形卡顿问题,决定采用分层渲染技术,即把场景分为多个层次,离玩家越远的部分降低细节水平,从而减轻……