【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天的主要任务是优化《幻境奇缘》中的角色动画系统。这是一款我们正在开发的开放世界冒险游戏,目标是在保证流畅性和沉浸感的同时,提升玩家与角色之间的互动体验。### 一、问题诊断早上,我和团队讨论了用户反馈中提到的一些关于角色动作不自然的问题。主要集中在几个方面:跳跃时的着陆动画感觉僵硬;跑步转向时身体姿态调整不够平滑;以及角色在不同地形间移动时缺乏足够的环境适应性。这些问题虽然看似细节,但对于整体游戏体验的影响却非常大。### 二、解决方案探讨针对上述问题,我们决定从以下几个方向入手:1. **动态着陆动画**:引入基于物理模拟的着陆效果,让角色在着陆时根……