【工作笔记:游戏开发中的性能优化实践】日期:2023年10月10日今天的工作重点是针对我们正在开发的多人在线战术竞技游戏《英雄之巅》进行性能优化。随着测试玩家数量的增加,服务器的压力逐渐增大,特别是在高并发场景下,如大型团战时,游戏帧率出现了明显的下降,影响了玩家的游戏体验。为了提升游戏的流畅度和稳定性,我们决定从以下几个方面入手:1. **资源管理与优化**: - 对游戏内的纹理、模型等资源进行了全面审查,发现部分资源分辨率过高,占用内存较大。通过调整资源分辨率,减少不必要的细节,可以有效降低内存使用,提高加载速度。 - 采用异步加载技术,对于非即时需要的资源(如远处的场景元素),先……