【游戏开发工作笔记】日期:2023年10月10日今天是项目“幻影之城”进入Alpha测试阶段的第14天,团队的士气非常高涨。从早上开始,我们的主要任务集中在优化游戏性能和解决玩家反馈的问题上。以下是今天的详细工作记录:1. **性能优化**: - 与技术团队深入讨论了关于游戏加载时间过长的问题。通过分析数据,我们发现资源文件的大小是主要原因之一。决定采用更高效的压缩算法,并对纹理进行适当的分辨率调整,以减少加载时间和内存占用。 - 对游戏中的物理引擎进行了微调,减少了不必要的计算,提高了帧率。特别是对于大型场景中的动态物体,通过引入LOD(Level of Detail)技术,显著提升……