【工作笔记】2023年7月18日 星期二今天是游戏开发冲刺的第三天,我们的目标是在下周五之前完成《幻影迷宫》的Alpha版本。作为团队的技术负责人,我需要确保所有的技术框架和功能模块都能够按时交付,并且保持高质量。### 早晨会议:我们从讨论昨天遇到的问题开始。美术团队反映在导入新设计的地图时遇到了一些兼容性问题,导致部分纹理显示异常。我立即与引擎组进行了沟通,决定采用一种新的纹理压缩算法来解决这个问题,同时保证了画质不受影响。此外,我们也讨论了如何优化加载时间,减少玩家等待,提升用户体验。### 中午休息前:花了一些时间研究Unity的新版特性,特别是其对于虚拟现实(VR)支持的增强。考虑到……