【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天是充满挑战的一天,我们的目标是在本周完成《幻境之门》这款RPG游戏的Alpha版本。早上9点,团队成员齐聚一堂,开始了今天的任务分配与讨论。### 一、引擎优化首先,我们讨论了关于Unity引擎的一些性能问题。最近在测试中发现,在大规模战斗场景下,游戏帧数下降严重。经过分析,发现主要问题是复杂的粒子效果和大量NPC同时运行导致的。为了解决这个问题,我们决定采用LOD(Level of Detail)技术来降低远处物体的细节,减少渲染负担。同时,对于粒子系统,我们将重新评估其资源消耗,并尝试使用更高效的算法来替代。### 二、UI界面调整下午,我们集……