【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天是《幻境奇缘》项目进入Alpha测试阶段的第一天,作为首席游戏设计师,我负责监督整个游戏的体验流程与核心机制。今天的重点是对战斗系统进行深入调整,并收集玩家反馈,以便为Beta测试做准备。早上9点,团队会议如期举行。我们首先回顾了昨日的进展:美术组完成了所有角色模型的最终渲染,视觉效果令人惊叹;音效团队则将背景音乐与环境声效进行了初步整合,营造出沉浸式的游戏氛围。然而,在昨天晚间的内部压力测试中,我们发现了一些问题——特别是在多人在线战斗时,服务器响应速度有所下降,影响了玩家体验。技术部门已开始着手优化服务器架构,预计能在两天内解决这一难题。接下来的……