【工作笔记】2023年7月15日 星期六今天是充满挑战的一天。早上刚到办公室,就收到了来自测试团队的反馈——玩家在最新的游戏版本中遇到了一些性能问题,特别是在高密度NPC互动场景中,帧数下降严重。这不仅影响了游戏体验,还可能引发玩家社区的不满。作为游戏开发团队的一员,解决这类问题是我的职责所在。首先,我决定从源头开始排查问题。通过分析代码和使用Unity引擎自带的Profiler工具,我发现瓶颈主要出现在NPC的行为逻辑处理上。随着NPC数量的增加,每帧需要计算的交互逻辑成倍增长,这对CPU造成了巨大压力。为了解决这个问题,我考虑了几种方案:1. **优化NPC行为树**:简化不必要的逻辑分支……