【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天的主要任务是优化我们正在开发的RPG游戏《幻想纪元》中的战斗系统。早晨,与团队进行了一个简短但高效的会议,讨论了玩家反馈中提到的几个关键点:技能释放的流畅度、角色之间的平衡性以及战斗节奏的问题。这三点是我们接下来几天需要重点关注的方向。首先,针对技能释放流畅度问题,我决定从动画过渡和前端响应两方面入手。通过调整Unity引擎中的Animator Controller,让不同动作之间有更自然的衔接,减少生硬感。同时,在代码层面优化了技能释放时的前后端交互逻辑,确保玩家指令能够被即时响应,减少延迟感。经过几轮测试后,战斗体验确实有了显著提升,特别是在连招……