【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天是忙碌而充实的一天。早上,我与团队成员进行了一个关于《幻境迷途》项目的在线会议,这是我们正在开发的一款开放世界冒险游戏。会议中我们讨论了接下来两周的工作重点以及目前遇到的一些技术挑战。首先,我们针对游戏中角色动画的流畅度问题展开了深入探讨。为了提升玩家体验,我们需要优化现有动画系统,使其在不同设备上都能保持平滑运行。决定采用混合动画技术,结合传统关键帧动画与基于物理的动画(Physics-Based Animation),这样可以在保证高质量视觉效果的同时降低计算负荷。此外,还计划引入机器学习算法来预测和补偿网络延迟,进一步提高交互性。接下来讨论了A……