【游戏开发日志】2023年4月18日 星期二今天是项目“幻影之城”的第67个工作日,作为主程序员,我记录下今天的进展与思考。早上9点,团队成员在会议室集合,进行了每日的站立会议。我们回顾了昨日的工作成果,讨论了当前遇到的技术难题,特别是关于游戏性能优化的问题。会议中,美术团队提出了新的角色动画需求,这将需要我们在代码层面做出相应的调整。会议结束后,我开始着手解决昨天遗留的bug——玩家在特定地图区域移动时,偶尔会出现卡顿现象。通过分析日志文件和性能监控工具,我发现问题出在地形渲染上。为了提高渲染效率,我决定采用LOD(Level of Detail)技术,即根据不同距离使用不同细节级别的模型。……
