【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天是周末,但为了赶上即将到来的测试版发布,我和团队决定加班进行最后的冲刺。我们的目标是在未来两周内完成《幻想之门》这款3D冒险游戏的主要功能开发。### 一、上午会议早上9点,我们举行了线上会议,讨论了当前版本中存在的主要问题以及解决方案。美术组反映在某些场景中存在明显的卡顿现象,这可能是由于纹理资源过大导致的。技术组建议采用更高效的数据压缩算法来优化,同时考虑对高负载区域进行异步加载处理,减少内存占用。此外,针对玩家反馈的UI操作不便问题,设计团队提出了一套新的交互方案,旨在提升用户体验。### 二、下午调试下午,我将大部分时间用于修复昨天发现的一个……