【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是忙碌而充实的一天,主要围绕着我们正在开发的新作《迷雾森林》进行了一系列的工作。早上,我与团队讨论了游戏的最新进展,特别是关于游戏性能优化的问题。在我们的测试中发现,在一些复杂场景下,游戏的帧率有所下降,这显然影响了玩家的游戏体验。为了改善这一状况,我们决定从以下几个方面入手:1. **模型和纹理优化**:首先检查所有3D模型,尤其是那些高多边形数量的模型,尝试简化它们而不牺牲视觉效果。对于纹理,我们将采用更高效的压缩算法,比如使用PVRTC或ETC格式,这样可以在保证质量的同时减少内存占用。2. **光照与阴影处理**:光照计算是消耗GPU资源的大……