【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天是项目冲刺的关键阶段,我们的目标是在下个月的游戏展上展示《幻境之门》的最新版本。从早上开始,我就沉浸在优化游戏性能的工作中。### 一、引擎优化首先,我检查了Unity编辑器中的渲染设置,确保我们使用了最高效的渲染路径。针对大量角色同时出现在屏幕上的场景,我调整了LOD(Level of Detail)级别,这样可以显著减少远处物体的细节,从而降低GPU负载。此外,我还优化了纹理压缩算法,确保在不牺牲视觉效果的前提下减小内存占用。### 二、脚本精简与重构下午的时间主要用来审查和优化游戏逻辑脚本。我发现一些冗余代码不仅拖慢了加载速度,还增加了维护成本……