【工作笔记】2023年4月12日今天是项目“幻影之城”开发的第120天,作为主程序开发人员,我记录下今天的进展与思考。【上午会议】上午的团队会议中,我们主要讨论了即将进行的游戏性能优化。目前,游戏在高配置设备上的表现良好,但在中低配置设备上存在卡顿问题。为了解决这一问题,我们决定从以下几个方面入手:1. 优化资源加载机制:减少不必要的资源加载,采用异步加载技术,确保游戏启动和场景切换时的流畅度。2. 精简模型与纹理:对于非关键角色和环境,使用更低精度的模型和更小尺寸的纹理,降低渲染压力。3. 引入LOD(Level of Detail)技术:根据玩家视角距离自动调整模型细节,远距离时使用低精度……
