【游戏开发日志:2023年4月12日】今天是项目“幻想之森”的关键一天,我们团队正处在Alpha测试阶段的尾声。作为首席游戏设计师,我的主要任务是确保游戏的核心机制、美术风格与玩家体验达到最佳平衡,同时解决在内部测试中发现的问题。### 一、核心机制调整上午,我和程序员团队进行了深入讨论,针对玩家反馈中提到的“战斗系统过于复杂”这一问题,决定对角色技能释放机制进行简化。我们计划将每个角色的基础技能数量从6个减少到4个,并增加技能组合的连贯性和视觉效果,使玩家能够更容易上手,同时也保留了深度策略性。此外,为了提高游戏的可玩性和重玩价值,我们正在设计一套基于玩家行为的动态难度调整系统,确保每位玩家……
