【工作笔记】2023年11月15日 星期三今天的工作重点是优化《幻影迷宫》的关卡设计与用户体验。早晨,团队会议中我们讨论了玩家反馈,尤其是关于第三关“幽灵森林”的难度过高问题。这不仅是技术上的挑战,更是对玩家心理预期的一次调整。为了更好地理解用户感受,我决定从以下几个方面进行改进:### 1. 关卡平衡性调整- **难度曲线平滑化**:重新评估每个关卡的难度等级,确保从易到难的过程更加自然流畅。通过引入更多的引导元素和奖励机制,帮助新手玩家逐步适应游戏节奏。- **敌人AI智能调整**:降低“幽灵森林”中敌人的攻击频率与伤害值,同时增加友方NPC的数量和支持力度,为玩家提供更多存活机会。###……