【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天的主要任务是优化我们正在开发的《迷雾森林》这款游戏中的性能问题,以及对玩家反馈的一些新特性进行初步的设计。从早上9点开始,我就沉浸在代码和设计图中,一直到下午5点,感觉时间过得特别快。首先,解决了昨天遗留下来的内存泄露问题。在游戏运行过程中,发现角色每次穿越迷雾时都会导致内存占用逐渐增加,这显然是一个需要立即解决的问题。经过仔细检查,发现是角色模型在加载迷雾效果时未能正确释放旧资源。通过改进资源管理机制,确保每次切换场景或效果时都能及时释放不再使用的资源,最终成功解决了这个问题,使游戏运行更加流畅。接下来,根据上周社区玩家的反馈,我们决定加入一个天气……