【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天的主要任务是优化我们正在开发的《幻境之旅》的性能,确保在各种设备上都能流畅运行。这款游戏是一款开放世界的冒险游戏,拥有丰富的环境细节和动态天气系统,这对我们的技术栈提出了不小的挑战。早上,我和团队首先讨论了关于游戏引擎的一些问题。我们使用的是Unity 3D,它在处理复杂场景时有时会遇到一些瓶颈。为了提升效率,我们决定引入一些自定义的脚本,来管理场景资源的加载与卸载。通过这种方式,我们可以在玩家进入新区域之前预加载资源,并在玩家离开后立即释放不再需要的资源,这样既节省内存又提高了游戏体验的流畅性。接着,我们对游戏中的阴影效果进行了调整。原本使用的全局……
