【工作笔记】2023年7月18日 星期二 天气:晴今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻境迷踪》游戏中的角色动画系统。早上,我和团队讨论了关于角色动作流畅性的问题,特别是在跳跃和攻击之间的过渡上。我们决定采用混合空间技术来解决这一问题,通过在不同动画状态之间平滑过渡,使角色的动作更加自然。午餐后,我开始着手调整动画曲线,以确保每个动作都能无缝衔接。这涉及到大量的细节工作,包括微调骨骼绑定、调整关键帧以及优化碰撞检测。为了达到最佳效果,我们还引入了物理引擎来模拟更真实的动作反馈,比如在角色落地时产生的震动感,以及与环境物体交互时的反应。下午,我们进行了一次全面的压力测试,模拟高负载情况下的游戏性……
