【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月15日天气:晴朗,适合户外活动,但今天注定要在代码的海洋中度过。---今天的工作重点是优化《幻影之城》的性能问题。这款游戏自上线以来,受到了玩家的热烈欢迎,但最近我们收到了一些反馈,指出在特定场景下会出现卡顿现象,尤其是在多人同时在线的情况下。为了解决这一问题,我与团队成员进行了深入讨论,并制定了以下计划:1. **资源管理优化**:首先,我们需要对游戏中的资源进行精细化管理,特别是纹理和模型的加载。通过使用更高效的压缩算法,减少资源文件的大小,同时采用按需加载的方式,避免一次性加载过多资源导致内存溢出。此外,对于不常用的资源,考虑在后台异步卸载,以释放……
