【工作笔记】2023年4月18日 星期二今天的工作重点放在了我们新项目的角色动画优化上。作为团队中的游戏开发专家,我负责监督整个过程,确保每个细节都能达到我们的高标准。上午,我和美术团队进行了深入的讨论,主要围绕如何提高角色动作的真实性和流畅性。我们决定采用最新的骨骼动画技术,这将使角色的动作更加自然,同时也能大大减少动画文件的大小,提高游戏运行效率。在下午的技术会议上,我们探讨了几个关键问题。首先是关于角色在不同地形上的移动表现,比如从平地到斜坡,再到楼梯,每种情况下角色的步态和速度都应该有所不同。为了解决这一问题,我们计划引入更复杂的物理引擎,让角色能够根据环境自动调整自己的动作,从而增强……
