【工作笔记】2023年8月15日 星期二今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻境探索者》游戏中的角色动画与AI行为。早上开会时,美术团队反馈了关于角色动作流畅度的问题,特别是跳跃和攻击之间的过渡显得生硬。这直接影响到玩家的游戏体验,因此我和团队决定将今天的大部分时间投入到这个问题上。### 角色动画优化首先,我检查了当前使用的动画状态机(Animation State Machine)。发现问题出在跳跃与攻击这两个动作之间缺少平滑过渡。为了解决这一问题,我们引入了混合树(Blend Trees)来实现更自然的动作转换。通过调整参数,比如角色的速度、方向等,使得不同动作之间可以无缝衔接。此外,还……
