【工作笔记】2023年10月10日 星期二今天的主要任务是优化《迷雾森林》的性能与玩家体验。这是一款我们正在开发中的开放世界冒险游戏,旨在为玩家提供沉浸式的探索体验。### 一、引擎调整与优化首先,我集中精力解决了游戏运行时出现的一些卡顿问题。通过分析Unity编辑器内的Profiler工具数据,发现纹理加载和物体实例化过程中存在较大的性能开销。因此,决定采用以下策略进行改进:1. **纹理压缩**:对于非关键视觉元素(如远处树木、草地等),使用更高效的压缩算法,减少内存占用。2. **动态加载**:实现资源按需加载功能,即只有当玩家接近某一区域时,才加载该区域相关的高精度模型及纹理,避免一次……
