【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天是充满挑战的一天,我们的目标是解决《迷雾森林》中玩家反馈的几个关键问题,并优化游戏体验。早上九点,团队成员齐聚一堂,开始了今天的头脑风暴会议。首先讨论的是关于角色在森林中的移动机制。目前玩家普遍反映在密集树林中穿行时,操作不够流畅。我们决定引入一种新的物理引擎来模拟更加自然的树木摆动效果,同时调整角色与环境的交互方式,使角色能够更自然地绕过障碍物或轻巧地穿过狭窄的空间。这不仅能让游戏世界看起来更加生动真实,也能提升玩家的游戏沉浸感。接下来是关于任务系统的设计。为了让游戏更加有趣且富有挑战性,我们考虑增加一些动态生成的任务元素。比如,根据玩家的行为模式……
