游戏设计日记日期:20XX年XX月XX日地点:游戏开发会议室今天的会议主题是设计一款MOBA游戏,我以策划的身份参与了讨论,并记录下了所有的想法和决定。首先,我们决定将游戏设定在一个奇幻的魔法世界中,玩家可以选择不同的英雄角色来进行对战。每个英雄角色都有独特的技能和能力,玩家可以根据自己的游戏风格和策略选择合适的英雄。其次,我们决定采用经典的3对3对战模式,让玩家在一个竞技场中进行战斗。玩家可以与好友组队,或者随机匹配其他玩家组成团队。我们希望通过这种对战模式能够提供一种紧张刺激的游戏体验,并且鼓励玩家之间的合作和团队精神。为了增加游戏的可玩性和深度,我们计划引入一个技能升级系统。玩家可以在战……