游戏设计日记日期:XXXX年XX月XX日今天,我决定分享我对于新一代MOBA游戏的设计理念。作为一名策划,我始终相信游戏的核心应该是在吸引玩家并给予他们乐趣的基础上建立起来的。因此,在设计这个新MOBA游戏时,我注重以下几个方面:角色多样性:在这款游戏中,我决定引入一系列角色的类型,包括坦克、射手、法师、刺客等等。每个角色都应该有独一无二的技能和玩法,使得玩家在选择时能够根据自己的喜好和游戏需求来进行搭配。此外,每个角色的背景故事也将被丰富起来,以便玩家能够更好地了解并投身到游戏世界的故事中。战局策略性:在游戏中,我试图设计一个充满策略性的战局系统。玩家需要根据自己的角色特点,选择合适的战术和……