开发笔记:游戏战斗系统优化在游戏开发的过程中,战斗系统是游戏核心玩法之一,战斗系统的流畅性和可玩性很大程度上决定了玩家对游戏的满意度。因此,对战斗系统进行优化是游戏开发过程中非常重要的一步。在本次开发笔记中,我将分享我在优化战斗系统中的一些方法和思路。首先,我通过对战斗系统进行剖析,发现了一些性能瓶颈。在每次战斗过程中,游戏会对每个角色进行实时计算,并根据一定的逻辑进行战斗判定。为了提高性能,我决定引入线程池来进行并行计算,将计算任务分配给多个线程同时执行,以减少计算时间和提高战斗的流畅性。其次,为了提高战斗体验,我加入了动态特效和连击系统。通过动态特效的加入,战斗画面更加生动,给玩家一种身临……