【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天的工作重点是优化我们正在开发的新作《迷雾森林》的性能与用户体验。早晨,团队成员们聚集在一起,回顾了昨天的进展,并讨论了接下来的重点任务。### 1. 引擎优化为了提升游戏在各种设备上的运行效率,我们决定深入研究Unity引擎的渲染管线。通过调整Shader设置,减少Draw Call的数量,以及更有效地管理内存使用,我们希望能够让游戏即使在中低配置的设备上也能流畅运行。此外,还探讨了如何利用Unity的新特性——Universal Render Pipeline (URP) 和 High Definition Render Pipeline (HDR……
