游戏设计日记:创新MOBA(多人在线战术竞技游戏)的策划思考今天,我想分享一些我关于创新MOBA的游戏设计想法。在这种类型的游戏中,最重要的是给玩家带来战斗的刺激和团队合作的乐趣,但目前市场上已经有很多相似的游戏,所以我尝试带来一些创新的元素。首先,我想引入不同的地形和环境因素。在传统的MOBA游戏中,地图往往是固定的,并且没有太多的互动性。但我认为,通过在地图上引入可破坏的物体、陷阱和改变地形的能力,能够为玩家带来更多策略性和变数。例如,玩家可以使用炸弹来摧毁一面墙,从而创造一个新的路径,或者触发陷阱来给敌人制造困扰。其次,我计划设计一种全新的英雄/角色系统。传统的MOBA游戏中,玩家只能选……