【工作笔记】2023年11月17日 星期五今天的工作重点是优化《幻境探索者》的性能,确保玩家在不同设备上都能享受流畅的游戏体验。以下是今天的进展与反思。### 一、图形优化早上,我和团队讨论了如何减少游戏中的纹理加载时间。我们决定采用PBR(基于物理的渲染)技术来改进材质表现,同时压缩不常用纹理资源,通过LOD(Level of Detail)技术来动态调整模型细节,减少远距离物体的面数,从而降低GPU负担。经过调整后,在中低端设备上的帧率提高了约15%,这是一个不错的开始。### 二、脚本优化下午的时间主要用于审查和优化游戏脚本。我们发现一些冗余代码导致了不必要的内存消耗。通过重构这些部分,……
