【工作笔记】2023年6月15日 星期四今天的主要任务是优化我们正在开发的《幻影森林》中的角色动画系统。这款游戏是一款开放世界的冒险游戏,玩家将扮演一名拥有特殊能力的角色,在神秘的森林中探索、解谜、与各种生物互动。早上,我和团队讨论了关于角色动作流畅度的问题。目前游戏中存在一些角色在执行特定动作时出现卡顿的现象,这影响了游戏体验。我们决定采用混合空间技术来改进这一问题。通过调整动画的过渡帧,使角色的动作更加自然流畅。经过几个小时的努力,初步测试结果显示,角色的动作流畅度有了显著提高,尤其是在跑步转向和跳跃落地时的表现更为明显。下午,我们开始着手解决NPC(非玩家角色)的交互逻辑。为了使游戏世界……
