游戏设计日记日期:20XX年XX月XX日地点:游戏开发工作室今天,我作为这款MOBA游戏的策划,终于迎来了设计的开端。我的目标是打造一个引人入胜、富有战术性和策略性的MOBA游戏,给玩家带来全新的游戏体验。首先是游戏的核心机制。我希望玩家能够在一场游戏中扮演不同的英雄角色,每个英雄都有独特的技能和属性,玩家可以根据自己的喜好和战术选择合适的英雄。同时,我打算引入多路线的地图设计,让玩家能够利用地形和战术来进行游戏,打造一场真正的团队对战。其次,游戏的进程和平衡性也是我要考虑的重点。我计划引入金币和经验系统,玩家可以通过击杀敌方英雄、打怪和推塔等方式获取金币和经验,以此提升自己的装备和技能等级。……
