日期:2023年4月15日今天的工作主要集中在我们新项目的性能优化上。我们的目标是确保游戏在各种设备上都能流畅运行,特别是对于那些硬件配置较低的用户来说,这是一项非常重要的任务。上午,我与团队成员一起讨论了目前遇到的主要问题,包括帧率波动、加载时间过长以及内存使用效率低下等。为了应对这些问题,我们决定从以下几个方面入手:1. **资源压缩与优化**:首先,我们需要对游戏中使用的纹理、模型和音效等资源进行重新评估,寻找可以进一步压缩或优化的空间。例如,通过使用更高效的纹理格式(如ETC2或ASTC)来减少存储空间占用;或者采用LOD(Level of Detail)技术,在不影响视觉效果的前提下……