本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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日期:2023年4月12日天气:晴朗,心情:充满动力今天是项目开发的第87天,我们团队正在为一款名为“星际探索者”的多人在线游戏进行最后阶段的开发。这是一款结合了科幻元素与策略战斗的游戏,玩家将扮演一名太空探险家,在未知的宇宙中寻找新的星球,建立自己的基地,并与其他玩家或AI控制的敌人进行战斗。### 一、今日工作概览- **上午**:与美术团队开会讨论了游戏内星球环境的设计方案。为了给玩家提供更加真实、沉浸式的游戏体验,我们决定增加动态天气系统和日夜变化效果。此外,还计划引入更多种类的外星植物和动物,使每个星球都独一无二。- **下午**:技术团队集中解决了一个影响游戏性能的关键bug——在……
【游戏开发专家的工作笔记】2023年9月18日 星期一 晴今天是项目“幻想之森”正式进入Alpha测试的第7天,作为主程序员,我负责监督整个技术团队的进展,并解决开发过程中遇到的各种问题。早晨,我先参加了每日站会,与团队成员分享了昨晚测试中发现的问题和解决方案。其中,最棘手的是玩家在特定地图区域出现的卡顿现象,经过初步分析,我们怀疑是该区域的动态光影效果过于复杂,导致性能瓶颈。会议结束后,我和图形渲染小组进行了深入讨论,决定采用一种新的光照算法来优化这一问题。这种算法能够在保证视觉效果的同时,大幅度降低计算资源的消耗。为了确保方案的可行性,我们计划在接下来的两天内完成原型测试。同时,我也安排了……
【工作笔记】2023年4月17日 星期一今天是充满挑战的一天,也是收获满满的一天。作为游戏开发团队的一员,我主要负责《幻影之城》这款MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的后端架构优化与维护。这款游戏自去年上线以来,受到了玩家的广泛好评,但随着用户基数的不断增长,服务器性能优化成为了我们面临的一大挑战。### 上午:性能瓶颈分析上午,我和技术团队一起深入分析了最近几周的服务器日志,特别是玩家在线高峰期的数据。我们发现,在线人数超过10万时,部分服务器出现了响应延迟增加、偶尔掉线等问题。经过详细排查,初步判断是由于数据库查询效率低下和网络带宽不足导致的。针对这一问题,我们制定了以下解决方案:1……
【游戏开发日志 - 2023年10月10日】今天是项目“幻想大陆”的关键一天,我们团队正在冲刺下一个里程碑。作为游戏开发的主程序员,我的任务清单上列满了待解决的技术挑战和优化需求。早上8点,我准时到达办公室,第一件事就是检查昨晚团队成员提交的代码,确保没有遗漏任何重要的bug或功能更新。### 一、晨会与规划9:00,我们进行了每日晨会。会议中,我们回顾了昨天的工作成果,讨论了当前面临的主要问题,并为今天的任务分配做了详细的规划。特别地,针对玩家反馈中提到的游戏性能问题,我们决定将优化内存使用和减少加载时间作为今天的首要任务。### 二、性能优化会议结束后,我立即投入到了性能优化的工作中。首先……
【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天的工作重点放在了我们团队正在开发的多人在线战术竞技游戏《幻影战场》的性能优化上。随着游戏测试阶段的深入,玩家数量的激增给服务器带来了前所未有的压力,特别是在高负载情况下,服务器响应时间明显延长,这对玩家的游戏体验造成了直接影响。为了解决这一问题,我和技术团队进行了深入讨论,并制定了一系列优化措施。首先,我们决定从代码层面入手,优化算法,减少不必要的计算和数据传输。例如,在处理大量单位同时出现在地图上的情况时,采用空间分区技术,将地图划分为多个区域,每个区域内只计算与该区域相关的单位之间的交互,这样可以大大降低每帧需要处理的数据量。此外,对于远程单……
日期:2023年4月15日项目名称:《星际征途》今天是《星际征途》项目开发的第120天,作为一名游戏开发专家,我负责项目的整体架构设计与核心玩法的实现。经过近四个月的努力,我们团队已经完成了游戏的基本框架搭建,包括游戏引擎的选择、服务器架构的设计以及初步的游戏世界构建。【上午】早上9点,我们进行了每日例会,主要讨论了昨天测试中发现的问题及解决方案。其中,关于多人在线同步问题,技术团队提出了一个基于Websocket的改进方案,可以有效减少延迟,提高玩家体验。接下来,我们将对这一方案进行详细评估,并计划在本周内完成相关代码的编写和测试。【下午】下午2点,我和美术团队一起审阅了最新的UI/UX设计……
【工作笔记】日期:2023年4月12日今天是充满挑战与收获的一天。早上9点,团队成员们齐聚一堂,开始了我们每周的项目进度会议。作为游戏开发团队的技术负责人,我的主要任务之一就是确保项目的顺利推进。这次会议中,我们重点讨论了《幻影之森》这款RPG游戏的最新进展,特别是关于角色动画和AI行为树的设计问题。在角色动画方面,我们遇到了一些技术难题。为了实现更加流畅自然的角色动作,我们需要对现有的骨骼动画系统进行优化。为此,我和美术团队的同事进行了深入交流,共同探讨了如何利用混合形状技术(Blend Shapes)来改善角色表情的细腻度,以及如何通过IK(逆向运动学)技术让角色的动作看起来更加真实。经过……
【工作笔记】日期:2023年9月14日天气:晴心情:充满动力今天是项目“幻影之城”的关键一天,我们进入了Alpha测试的最后阶段。早上8点,团队成员已经全部到位,大家都显得异常兴奋又紧张。我们的目标是在今天完成所有已知bug的修复,并确保游戏的核心玩法和用户体验达到预期标准。### 一、早会回顾在早会上,我首先对上周的工作进行了总结,特别表扬了美术组在角色设计上的创新,以及技术组在优化游戏性能方面取得的显著成果。接着,我们讨论了当前面临的主要挑战,包括某些关卡的难度设置不合理、部分特效在低配设备上表现不佳等问题。针对这些问题,我们制定了详细的任务清单,分配给各个小组负责解决。### 二、Bug……
【工作笔记:游戏开发中的性能优化实践】日期:2023年10月10日今天的工作重点是针对我们正在开发的多人在线战术竞技游戏《英雄之巅》进行性能优化。随着测试玩家数量的增加,服务器的压力逐渐增大,特别是在高并发场景下,如大型团战时,游戏帧率出现了明显的下降,影响了玩家的游戏体验。为了提升游戏的流畅度和稳定性,我们决定从以下几个方面入手:1. **资源管理与优化**: - 对游戏内的纹理、模型等资源进行了全面审查,发现部分资源分辨率过高,占用内存较大。通过调整资源分辨率,减少不必要的细节,可以有效降低内存使用,提高加载速度。 - 采用异步加载技术,对于非即时需要的资源(如远处的场景元素),先……