本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天是忙碌而充实的一天,我们的新项目《幻境迷途》已经进入了alpha测试阶段。早上,团队集合进行了一个简短的会议,讨论了当前版本中存在的问题和接下来的优化方向。我们主要关注的是玩家体验、性能优化以及故事线的连贯性。### 1. 玩家体验优化为了提升玩家在游戏初期的沉浸感,我们决定对新手引导部分进行调整。目前的新手教程虽然涵盖了所有基本操作,但显得过于冗长,导致一些玩家在完成教学之前就失去了兴趣。为此,我提议采用“边做边学”的方式来替代传统的集中式教学模式,让玩家在实际探索过程中自然而然地掌握技能。此外,还计划增加几个小任务或挑战作为引导的一部分,使这一过……
【工作笔记】2023年8月16日 星期三今天是忙碌而充满挑战的一天。我们正在为《幻想纪元》这个项目进行最后的冲刺,目标是在下个月的GDC(游戏开发者大会)上进行首次公开演示。目前,我们的重点放在优化游戏性能、完善用户界面以及修复各种bug上。一早,与美术团队进行了会议,讨论了角色模型和环境设计的一些细节问题。特别是对于主角“光之使者”的盔甲材质感,大家提出了很多改进意见,比如在不同光源照射下应该呈现怎样的反射效果等。经过一个多小时的激烈讨论,最终决定采用更高级的PBR(基于物理的渲染)技术来提升质感表现力。这将有助于让整个游戏世界看起来更加真实、细腻。接下来是与程序员们一起解决了一个困扰已久的……
【工作笔记】2023年11月2日 星期四 天气:晴今天的工作重心是优化《幻境之旅》这款RPG游戏的玩家体验。早上9点,团队成员们聚集在会议室,对上周玩家反馈进行了深入分析。目前我们面临的主要问题是新手引导流程不够流畅,导致部分玩家在初期体验中遇到困难。为此,我们决定从以下几个方面入手:1. **简化任务系统**:减少前期任务的复杂度,让玩家能够更快地理解游戏机制,并逐步解锁更高级的功能。我们计划将前10个任务重新设计为一系列连贯的小挑战,每个挑战集中教授一项技能或玩法。2. **增强UI/UX设计**:界面对于初次接触游戏的玩家来说至关重要。因此,我们将重新审视所有菜单、提示和图标的设计,确保……
【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻影森林》这款游戏中的角色动画与环境互动效果。早晨,团队进行了一个简短的会议,讨论了当前版本中存在的主要问题,包括玩家角色在不同地形上移动时出现的漂浮现象以及树木等自然物体对角色动作的影响。这些问题不仅影响了游戏体验的真实感,还可能导致玩家在操作时感到困惑。【优化方向】- 首先,我们决定增强物理引擎对于地面摩擦力和斜面支持的模拟,确保无论地形如何变化,角色都能平稳地行走。这涉及到调整Unity引擎中Rigidbody组件的参数设置,并编写一些自定义脚本来处理更复杂的交互逻辑。- 其次,针对植被与角色碰撞的问题,我们将采……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六今天是忙碌而充满创意的一天。早上9点,我和团队成员们在会议室开始了今天的头脑风暴会议,主题是如何增强我们新作《迷雾森林》的沉浸感和互动性。这款游戏是一款开放世界的冒险RPG,玩家需要在一个充满未知与挑战的世界中探索、成长。首先,我们讨论了环境交互的设计。为了提升真实感,我们决定加入动态天气系统以及昼夜更替效果。这意味着森林中的生物、植物乃至NPC的行为模式都将随着天气变化而改变,比如雨天时某些稀有植物会开花,夜晚则会有特定的生物出现。这样不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家每次进入游戏都能感受到不同的体验。接着,我们探讨了角色与环境之间的互动方式。除了基本的……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是忙碌而充实的一天,我们团队正在为即将发布的《星际征途》进行最后的冲刺。这款游戏是一款科幻题材的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),目标是在广阔的宇宙中为玩家提供探索、战斗和社交的无限可能。### 一、优化任务系统上午,我和设计团队讨论了关于新手引导部分的任务流程。为了确保新玩家能够快速上手并沉浸在游戏中,我们决定增加一些互动式教学环节。例如,在第一次接触飞船驾驶时,通过一系列小游戏来教授基本操作,同时结合故事情节,让学习过程变得有趣而不枯燥。此外,还计划调整部分主线任务难度,使其更加平滑,避免前期就给玩家带来挫败感。### 二、提升画面表现力……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二今天的主要任务是优化我们正在开发的《幻境迷踪》中的AI系统,这是一款以中世纪魔幻世界为背景的动作冒险游戏。我们的目标是创造一个更加沉浸式的游戏体验,使NPC(非玩家角色)的行为更加智能和自然。### 1. NPC路径规划优化上午,我和团队讨论了如何改进NPC在复杂环境中的移动逻辑。当前版本中,NPC在遇到障碍物时会出现停滞或卡顿的现象,这破坏了游戏流畅性。我们决定采用混合寻路算法,结合传统的A*算法与连续空间路径规划技术,来提高NPC对动态环境的适应能力。通过预处理地图数据,生成导航网格,并实时调整路径点,大大减少了NPC在复杂地形中移动时的延迟感,使其……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天是充满挑战的一天,我们的目标是在本周完成《幻境之门》这款RPG游戏的Alpha版本。早上9点,团队成员齐聚一堂,开始了今天的任务分配与讨论。### 一、引擎优化首先,我们讨论了关于Unity引擎的一些性能问题。最近在测试中发现,在大规模战斗场景下,游戏帧数下降严重。经过分析,发现主要问题是复杂的粒子效果和大量NPC同时运行导致的。为了解决这个问题,我们决定采用LOD(Level of Detail)技术来降低远处物体的细节,减少渲染负担。同时,对于粒子系统,我们将重新评估其资源消耗,并尝试使用更高效的算法来替代。### 二、UI界面调整下午,我们集……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二今天是《幻想之境》项目进入Alpha测试阶段的第3天,我们正处在将创意转化为玩家体验的关键时刻。早上9点,团队成员齐聚会议室,讨论了过去两天内收集到的玩家反馈。从美术设计、剧情走向到操作流畅度,每一条意见都被仔细记录并评估其对游戏整体质量的影响。一、美术风格调整:部分玩家反映游戏初期场景色彩过于单一,缺乏层次感。为此,下午与美术组进行了深入探讨,决定在不改变原有色调基础上增加更多细节元素,如动态光影效果、天气变化系统等,使画面更加生动立体。同时,针对角色模型进行优化,提高纹理精度,确保每个动作都自然流畅。二、剧情优化:为了增强故事代入感,我们重新审视了主……