本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻境传说》这款游戏中的角色动画与物理交互系统。早上,我与团队成员一起讨论了如何更好地实现角色在不同地形上的自然移动,特别是在斜坡、草地和森林环境中的表现。为了确保玩家在游戏中体验到流畅且真实的动作反馈,我们决定引入更高级的物理引擎支持,并调整动画混合技术,使角色能够根据地面情况自动调整步伐和重心。下午,我深入研究了Unity引擎中关于布料模拟的部分,因为游戏中有一项设计要求是让NPC(非玩家角色)的衣物随着他们的动作自然摆动。这不仅增加了视觉效果的真实感,也能让游戏世界看起来更加生动。通过调整碰撞检测精度与布料质量参数……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天是项目冲刺的关键时刻,我们的目标是在下个月的GDC(游戏开发者大会)上展示《幻境迷途》这款新作。这是一款结合了开放世界探索与解谜元素的游戏,我们希望它能成为今年最令人惊喜的作品之一。早上9点,团队会议准时开始。首先是技术部门的汇报,他们提到最近在优化游戏性能时遇到了一些瓶颈,特别是在高密度植被渲染方面。经过讨论,决定采用最新的光线追踪技术来解决这一问题,虽然这会增加一定的开发难度,但考虑到玩家体验,这是值得的。同时,为了确保所有设备都能流畅运行,我们将进一步调整算法,提高效率。艺术团队展示了新的角色设计草图,其中“幽灵森林”的守护者形象尤其引人注目。……
【工作笔记】2023年11月16日 星期四今天的工作主要集中在我们新项目《幻境之旅》的初期开发阶段,重点在于游戏概念设计与核心机制测试。早上,我和团队成员一起讨论了游戏世界的设定,包括背景故事、角色设计以及关卡布局等。考虑到玩家体验感,我们决定采用开放世界的设计理念,让玩家能够自由探索游戏中的每个角落。为了保证游戏的可玩性,我们还特别强调了故事情节的吸引力和任务系统的多样性。在下午的技术会议上,我们深入探讨了游戏引擎的选择问题。Unity 3D因其强大的跨平台能力和丰富的资源库而成为首选。然而,考虑到《幻境之旅》中将大量使用到的物理模拟效果,我们也在考虑是否应该同时引入Unreal Engin……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天的工作重点是优化《幻影迷宫》的AI系统,以及进一步打磨游戏的用户界面(UI)。早上与团队进行了会议,讨论了关于NPC行为逻辑的一些新想法。我们的目标是创造一个更加沉浸式的游戏体验,让玩家在探索过程中能够感受到每一个角落都充满了生命和故事。### NPC行为逻辑优化- **情感系统**:引入了一个基础的情感模型,使NPC能够根据玩家的行为表现出不同的情绪反应。比如,如果玩家经常帮助某个NPC完成任务,该NPC会逐渐对玩家产生好感,反之则可能变得冷淡或敌对。- **日常活动**:为NPC增加了更多动态的日常活动,如巡逻、交谈、休息等,这样即使没有直接与玩……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天的工作重点是优化《幻境传说》中的角色动画系统与AI行为逻辑。早上9点,团队成员齐聚会议室,讨论了上周测试反馈中提到的一些问题点。其中最突出的问题是玩家在操作角色时感到动作不够流畅,特别是在进行连续技能释放时,有时会出现卡顿现象。此外,NPC(非玩家角色)的行为模式也显得过于单一,缺乏真实感,这影响了游戏世界的沉浸体验。【角色动画优化】为了解决角色动画的流畅性问题,我们决定从两方面入手:一是调整动画帧率,确保每个动作之间的过渡更加自然;二是引入“动画混合”技术,允许不同动作之间平滑切换,减少硬切带来的视觉跳跃感。下午,我和美术团队一起对主要角色的动作进……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天的主要任务是继续优化我们正在开发的新作《幻境之旅》的用户界面(UI)和用户体验(UX)。这款游戏是一款结合了冒险与解谜元素的角色扮演游戏,目标是为玩家创造一个既美观又易于操作的游戏环境。早上,我和团队首先回顾了昨天的设计方案。我们发现尽管UI设计在视觉上非常吸引人,但在某些复杂场景下,玩家可能会感到困惑或操作不便。因此,决定对几个关键界面进行调整:1. **菜单系统**:为了使玩家更容易访问游戏中的各项功能,我们决定将主菜单简化为三个主要部分:冒险、背包和个人设置。每个部分都可以通过图标快速识别,并且可以通过触摸或快捷键直接访问,这样不仅提高了效率,……
【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天是忙碌而充满挑战的一天,我们团队正在为即将发布的《幻影纪元》进行最后的冲刺。这款游戏是一款开放世界的RPG,融合了魔法与科技的元素,旨在给玩家带来前所未有的沉浸式体验。### 一、优化性能上午的主要任务是对游戏的性能进行进一步的优化。我们发现,在大规模战斗场景中,尽管视觉效果震撼,但帧率有所下降,这直接影响了游戏的流畅性。通过分析日志数据,发现问题主要出现在资源加载和GPU渲染上。为此,我们采取了以下措施:- **资源流式加载**:对于非关键资源,采用异步加载的方式,减少初始加载时间。- **LOD(Level of Detail)技术**:根据玩家……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴今天是忙碌而充实的一天。早上一进办公室,我就打开了我的笔记本,列出了今天的任务清单。作为游戏开发团队的一员,我们的目标是为玩家创造一个沉浸式的游戏体验。今天的主要任务是优化《幻境历险》这款游戏中角色的AI行为,并进一步完善游戏内的经济系统。首先,我着手处理的是游戏角色AI的问题。在上一次的内部测试中,我们发现NPC(非玩家角色)的行为模式过于单一,缺乏真实感。为了使NPC的行为更加自然,我和AI团队讨论后决定引入基于情境感知的情境算法。这将允许NPC根据环境变化做出反应,比如在战斗场景中,NPC会根据敌人的类型和玩家的位置选择不同的战术。此外……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴今天的工作主要围绕着我们正在开发的新游戏《幻境探索者》进行。这款游戏是一款结合了RPG元素与沙盒创造模式的多人在线游戏,目标是为玩家提供一个既能够享受剧情冒险又能自由创作的世界。### 一、美术设计讨论上午与美术团队进行了深入交流,关于游戏角色“风之守护者”的形象设计。考虑到这个角色在游戏中扮演着引导者和保护者的双重身份,我们决定采用更加灵动且富有神秘感的设计风格。初步方案是将角色设定为半透明的光影形态,配以轻盈的翅膀和随风飘动的长发,使其在视觉上既能体现出速度感,也能展现出其温和的一面。同时,为了增加互动性,当玩家与之接近时,“风之守护者”……