本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
【工作笔记】2023年7月15日 星期六今天是周末,但为了赶在下个月的开发者大会前完成《幻境之旅》的核心功能迭代,我决定加班。《幻境之旅》是我们团队正在开发的一款开放世界冒险游戏,目标是在沉浸式体验上做出突破。早上9点,我先与美术组进行了视频会议,讨论了新地图“幽暗森林”的视觉风格。我们希望这个区域不仅有神秘感,还要能激发玩家探索未知的好奇心。为此,美术总监提出了使用动态光影效果来增强环境氛围的想法,比如当玩家接近某些特定地点时,光线会变得更加柔和或突然变暗,暗示着隐藏的秘密。这一建议得到了大家的一致认可,接下来我们将与技术团队协作,确保这种效果能够流畅地实现而不影响游戏性能。午餐后,我召集程……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六 天气:晴今天是项目进入Alpha测试的第10天,我们正在开发一款名为《幻境迷踪》的开放世界冒险游戏。主要任务是优化游戏性能和修复一些玩家反馈的问题。早上9点,我来到办公室,先查看了社区论坛和玩家反馈群里的信息,发现有玩家反馈在特定场景下会出现卡顿现象,还有玩家表示某些NPC对话选项不够自然。于是我和美术团队讨论了关于NPC动画和表情设计的问题,决定加入更多的微表情和动作细节,让角色看起来更加生动。随后与程序部门沟通,初步判断可能是该场景中物件过多导致的性能问题,需要调整物体的渲染优先级和细节级别设置。下午,我们进行了一个简短的会议,讨论了接下来两周的工……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是忙碌而充实的一天,主要集中在我们新项目《幻影纪元》的中期迭代上。从早晨开始,我和团队就围绕着游戏的核心机制——“时间操控”进行了深入讨论。首先,我们讨论了如何更好地将这一独特元素与玩家体验相结合。考虑到游戏初期反馈中提到的难度曲线问题,决定调整“时间暂停”功能的使用频率和持续时间,使其更加平滑地融入游戏流程中,避免给新手玩家带来过大的挑战性。同时,为了增加游戏深度,计划引入“时间回溯”机制,允许玩家在特定条件下撤销最近的动作,这不仅增强了策略性,还为解谜环节增添了新的维度。接着,针对角色设计部分,美术团队展示了最新的主角概念图。经过几轮修改后,现在……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天是项目冲刺的关键阶段,我们的目标是在下周五之前完成《幻境之旅》的Alpha版本。这周的主要任务集中在优化游戏性能、完善核心玩法机制以及解决已知的bug上。以下是今天的详细进展与反思。### 1. 游戏性能优化上午与技术团队讨论了关于提升帧率的问题。我们决定采用动态分辨率缩放技术来平衡画质与流畅度,在不影响玩家体验的前提下尽可能降低硬件需求。同时,对场景中的光照效果进行了调整,减少了不必要的光源数量,以此来提高渲染效率。此外,还对一些复杂模型进行了简化处理,使用LOD(Level of Detail)技术来实现更合理的资源分配。### 2. 核心玩法调……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六 天气:晴今天是周末,但为了赶进度,我还是决定来工作室加班。目标是解决《迷雾森林》中NPC交互逻辑的问题,并且优化一下光影效果。上午9点,我首先处理的是NPC的交互问题。在这款游戏中,玩家需要与各种NPC进行对话以获取任务信息或触发剧情。然而,目前的交互逻辑有些僵硬,缺乏自然感。为了解决这个问题,我引入了一套基于情境感知的情境对话系统。该系统可以根据玩家当前的行为、环境变化以及时间等因素动态调整对话内容,使每一次对话都更加贴近实际生活,让玩家有身临其境的感觉。我花了一个多小时的时间来编写和测试这套系统,结果相当令人满意——NPC现在能够根据玩家的不同选择……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天的工作重点是优化《梦境探索者》的角色动画系统。这是一款以梦境为背景的冒险游戏,玩家可以在游戏中体验到无限的创意与可能。在游戏开发中,角色动画的流畅度和自然度直接影响着玩家的游戏体验。一、问题分析:在昨天的测试中,我们发现游戏角色在进行跳跃动作时,落地动画存在明显的卡顿现象,导致整体动作不够连贯,影响了游戏体验。此外,在不同动作之间的过渡上也显得生硬,缺乏自然的过渡效果。在游戏引擎中检查了动画文件,发现是由于部分动画片段之间缺少平滑过渡以及动画混合参数设置不当造成的。因此,今天的任务就是解决这一问题。二、解决方案:为了解决这一问题,我们首先需要在动画……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天的工作重点是解决《幻想纪元》中玩家反馈的几个关键问题,同时推进新版本内容的设计与实现。早上9点团队会议结束后,我便开始了一天紧张而充实的工作。### 一、BUG修复首先处理的是关于角色在特定地图中出现穿模现象的问题。经过初步排查,发现这主要是由于该地图地形复杂度较高,加上光照效果处理不当导致。为此,我和美术组进行了深入沟通,决定调整光照参数,并优化地形网格,以减少模型间的冲突。通过几轮测试后,问题得到了明显改善,但还需进一步微调才能达到最佳状态。### 二、性能优化针对部分玩家反映游戏运行卡顿的情况,我们对游戏引擎进行了全面检查。发现主要瓶颈在于大量……
【工作笔记】2023年6月17日 星期六今天是《幻境迷宫》项目进入Alpha测试阶段的第4天,整个团队都处在一种紧张而兴奋的状态中。作为首席游戏设计师,我负责监督游戏核心机制的设计与调整,确保游戏能够为玩家带来沉浸式的体验。早上9点,我们召开了每日例会,讨论了昨天收集到的玩家反馈。其中,有玩家提到在迷宫探索过程中遇到的谜题难度不均,导致游戏体验断层。这对于我们来说是一个重要的信号,因为平衡性对于保持玩家参与度至关重要。会后,我和关卡设计团队立即着手对所有谜题进行了重新评估,引入了一套基于玩家行为数据的动态难度调整系统,这样可以根据玩家的实际表现来实时调整谜题的复杂程度,保证每位玩家都能找到适合……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴今天是项目冲刺的第三天,我们的目标是在下周五之前完成《幻影森林》这款冒险解谜游戏的Alpha版本。从早上九点开始,整个团队就进入了紧张而有序的工作状态。我作为首席游戏设计师,负责协调各个小组之间的工作,确保所有环节都能顺利进行。上午主要与程序组讨论了关于物理引擎优化的问题。目前游戏中存在一些角色动作不自然、碰撞检测不够精准的情况,这直接影响到了玩家体验。我们决定采用Havok物理引擎来替代原有的Unity内置系统,虽然这意味着需要重新调整大量的脚本代码,但为了达到更真实流畅的效果,这是值得的。下午,我带领美术组对新加入的环境光遮蔽技术进行了深入……