本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年7月18日 星期二今天的工作重点是优化我们正在开发的《迷雾森林》项目中的角色动画系统,以及解决一些玩家反馈的UI体验问题。从早上九点开始,我便与团队成员进行了一个简短的会议,讨论了当前项目进度和接下来的工作计划。### 角色动画系统优化首先,针对角色动画系统,我们决定采用混合空间技术来改善角色动作的自然流畅度。通过调整骨骼绑定参数,使得角色在不同动作间切换时更加平滑,减少了卡顿感。此外,为了增强游戏沉浸感,我们还加入了环境互动元素,比如当角色穿过草丛或溪流时会有相应的反应,这不仅让游戏世界显得更加生动,也增加了玩家探索的乐趣。### UI界面改进接着,我们讨论了几个关于U……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天主要聚焦于我们新项目的初期规划,目标是开发一款结合了探索与建造元素的沙盒类游戏。在会议中,我们讨论了几个关键点,记录如下:1. **核心玩法设计**:我们的游戏将围绕“探索未知”与“创造自我世界”两大主题展开。玩家可以在一个无限大的世界里自由探索,发现隐藏的秘密,同时收集资源来构建自己的基地或城市。为了增强沉浸感,我们将引入动态天气系统和日夜交替机制,让每一次探险都有不同的体验。2. **美术风格探讨**:经过团队成员们热烈的讨论,初步决定采用卡通渲染风格,色彩鲜艳但不过分夸张,既能吸引年轻玩家群体,也能让成年玩家感到舒适愉悦。此外,我们还考虑加入一……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴今天是项目进入Alpha测试阶段的第一天,心情既兴奋又紧张。从前期的概念设计到现在的成品雏形,整个团队付出了无数个日夜的努力,终于到了检验成果的时刻。早上9点,我们召开了一个简短而高效的会议,明确了今天的主要任务——对游戏的核心玩法、UI界面以及性能表现进行全面测试,并收集反馈信息。为了保证测试效果的真实性与客观性,我们邀请了部分外部玩家参与进来,他们的意见将对我们后续优化至关重要。接下来的时间里,我和美术组紧密配合,重点关注用户界面是否足够友好,操作逻辑是否清晰流畅。一款好的游戏不仅要有吸引人的故事线和丰富的玩法,更需要一个能让玩家轻松上手的……
【工作笔记】2023年11月23日 星期四今天的工作重点是优化《迷雾森林》这款冒险解谜类游戏的用户体验,特别是针对新手引导和关卡设计部分。在与团队成员进行了深入讨论后,我们决定从以下几个方面进行改进:1. **新手引导流程简化**:为了降低玩家的学习成本,我们重新设计了新手引导环节。通过更直观的UI提示与简洁明了的说明文本,让玩家能在短时间内掌握游戏的基本操作。同时,加入了一些互动元素,比如“点击树木收集资源”、“使用道具解开第一个小谜题”等,使教程不再枯燥无味。2. **关卡难度曲线调整**:根据用户反馈,我们发现前几关对于完全不了解游戏规则的新手来说过于困难。因此,我们调整了难度递增的方式……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是项目进入Alpha测试阶段的第一天,经过了前期的策划、设计与编码,终于到了可以初步看到成果的时候。早上九点,团队成员齐聚会议室,对接下来两周的测试目标进行了详细的讨论。Alpha测试的主要目的是在真实用户环境下发现并修正尽可能多的问题,包括但不限于Bug、性能瓶颈以及用户体验方面。首先,我们确认了测试环境的搭建情况。鉴于我们的游戏《星际征途》是一款多人在线策略游戏,服务器稳定性至关重要。IT部门已经完成了云端服务器的部署,并且通过压力测试验证了其承载大量玩家同时在线的能力。这对于确保游戏流畅运行来说是个好消息。接着,内容创作团队分享了关于故事情节和……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六今天的工作重点是优化《迷雾森林》的玩家体验,这是一款我们正在开发中的沉浸式冒险游戏。从早晨开始,我和团队就一直围绕如何提升游戏初期的新手引导流程展开讨论。新手引导对于任何游戏都至关重要,它不仅决定了玩家能否快速上手,还直接影响到他们对整个游戏的第一印象。首先,我们重新审视了当前版本中角色创建环节的设计。为了增加个性化元素,决定引入更多样化的角色定制选项,比如面部特征、服装风格等,同时确保这些设定不会过于复杂,以免让新玩家感到困惑。此外,还计划加入一个简短但有趣的背景故事选择,让玩家在游戏开始前就能与自己的角色建立情感联系。接着,讨论了任务系统的调整。目前……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天是忙碌而又充满挑战的一天。我们的目标是在下周完成《幻境迷宫》的Alpha版本,以便进行内部测试。《幻境迷宫》是一款结合了Roguelike元素与沉浸式叙事体验的角色扮演游戏。以下是今天的进展和反思:### 一、任务系统优化上午,我们讨论了任务系统的用户体验问题。目前玩家在执行任务时容易迷失方向或忘记任务目标。为了解决这个问题,我们决定引入一个更加直观的任务追踪功能,通过地图上的高亮路径和任务日志中的动态提示来帮助玩家更好地理解当前的目标。同时,为了增加趣味性,我们还计划加入一些隐藏任务,让玩家在探索过程中有更多惊喜。### 二、图形渲染改进下午的工作……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天是忙碌而充实的一天,我们团队正在为《幻境探索者》这款游戏的下一个版本做准备。这款RPG游戏自去年发布以来,受到了玩家社区的广泛好评。为了保持这种势头,我们决定在新版本中引入一些创新元素。### 一、角色定制系统优化上午,我与UI/UX设计师们讨论了如何进一步提升角色创建和定制体验。我们的目标是让玩家能够更加自由地表达自我。为此,我们计划增加更多发型、服装选项,并且引入“情绪反应”系统——即根据玩家在游戏中选择的不同行为路径,角色的表情和动作会有所变化,从而增强沉浸感。### 二、剧情分支设计下午,我和编剧团队一起探讨了如何丰富游戏剧情。为了让每个玩……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天是忙碌而充实的一天,我们团队正在为《幻境探索者》这款游戏的下一个版本做准备。这款RPG游戏自去年发布以来,受到了玩家社区的广泛好评。为了保持这种势头,我们决定在新版本中引入一些创新元素。### 一、角色定制系统优化上午,我与UI/UX设计师们讨论了如何进一步提升角色创建和定制体验。我们的目标是让玩家能够更加自由地表达自我。为此,我们计划增加更多发型、服装选项,并且引入“情绪反应”系统——即根据玩家在游戏中选择的不同,角色会表现出不同的情绪状态。这不仅增强了沉浸感,也增加了角色之间的互动深度。### 二、AI驱动的故事生成技术下午,我和程序组深入探讨……