本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年11月10日 星期五今天是《幻影纪元》项目的关键节点,我们计划完成核心战斗系统的初步搭建。早上一到办公室,我和团队成员们就直接投入到紧张的工作中。### 1. 战斗系统设计会议上午9点,我们召开了一次关于战斗系统的讨论会。会上,我们重点讨论了如何在保留RPG元素的同时,增加即时策略成分,让玩家既能体验到角色扮演的乐趣,也能感受到战术布局的重要性。经过一个多小时的头脑风暴,大家决定采用“行动条+技能冷却”的机制,结合地形影响、天气变化等动态因素,使得每一场战斗都充满变数和挑战性。### 2. 技术实现难点下午,技术团队遇到了一个棘手的问题:如何在保证游戏流畅度的前提下,实现……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天是周末,但我决定利用这段时间来优化我们正在开发的游戏《幻境之门》。主要聚焦于两个方面:游戏性能的提升和玩家体验的改善。### 一、性能优化首先,我检查了游戏中最耗费资源的部分——场景渲染。通过使用Unity引擎自带的Profiler工具,我发现大量的纹理加载和卸载是导致帧率波动的主要原因。为了解决这个问题,我尝试了几种方法:- **纹理压缩**:对于非关键视觉元素,比如远处的树木或草地,我应用了更高效的压缩算法(如ETC1S),这样既保证了视觉效果,又减少了内存占用。- **动态加载**:通过实现一个简单的区域划分系统,只有当玩家接近某个区域时,才……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴今天的主要任务是优化《幻想纪元》的多人在线战斗竞技场(MOBA)模式。经过上周的内部测试,我们发现了一些需要改进的地方,包括玩家匹配机制、网络延迟问题以及部分技能效果在不同设备上的表现差异。### 一、玩家匹配机制目前使用的Elo评级系统虽然能够较好地平衡实力相近玩家之间的对战,但在新手引导阶段存在明显不足。新玩家初次进入游戏时往往会被分配到与自己实力差距较大的队伍中,影响了他们最初的游戏体验。为了解决这个问题,我建议引入一个基于行为的学习算法来辅助匹配过程。该算法将根据玩家在前几局中的表现自动调整其初始评分,并通过分析玩家的操作习惯和偏好进一……
【工作笔记】2023年11月15日 星期三今天的工作重点是优化《幻影森林》这款RPG游戏的用户界面(UI)与用户体验(UX),以及解决一些玩家反馈的技术问题。早上9点,我和团队进行了简短的会议,讨论了我们目前遇到的主要挑战:如何在不牺牲艺术美感的情况下提升游戏性能,并确保所有玩家都能流畅体验。首先,针对UI部分,我们决定采用更简洁的设计风格,减少不必要的按钮和文本信息,使玩家能更专注于游戏本身。我们引入了一种动态UI元素,即根据玩家当前所处的游戏环境自动调整界面显示内容,例如,在战斗场景中突出显示技能快捷栏,在探索模式下则强化地图导航功能。这不仅能增强沉浸感,还能有效降低新手上手难度。接着,我……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天的工作主要集中在我们新项目的原型设计上,这是一款结合了探险与解谜元素的独立游戏。从早上开始,团队就围绕着游戏的核心机制展开了热烈讨论。在经过多轮的头脑风暴后,我们确定了一个初步的设计方案:玩家将扮演一名时间旅行者,在不同的历史时期之间穿梭,通过解决各种谜题来修复时间线上的错误。这个设定不仅能够为玩家提供丰富的故事背景,还能让我们在游戏中融入大量的历史文化知识,增加游戏的文化底蕴。下午,我和美术组进行了深入交流。为了确保每个时代场景的真实感与沉浸感,我们决定采用手绘风格与3D建模相结合的方式。这种方式既能保证画面质量,也能更好地还原各个时代的特色。例如……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天的主要任务是优化《幻境奇缘》这款新游的玩家体验,重点在于提升游戏的沉浸感与流畅度。以下是我今天的思考与实践过程:### 一、优化光影效果首先,针对游戏中黄昏时分森林区域的光影表现进行了调整。原先的设计中,光线过渡不够自然,导致玩家在探索过程中容易感到视觉疲劳。通过引入更高级的动态光照算法,并结合HDR技术,增强了光暗对比度的同时,保证了环境变化的平滑过渡。这样的改进不仅让画面更加真实,也提升了玩家对游戏世界的沉浸感。### 二、调整NPC对话系统接着,针对NPC(非玩家角色)的交互逻辑进行了深入探讨。我们发现,虽然现有的对话树结构已经相当丰富,但缺乏……
【工作笔记】2023年10月10日 星期二 天气:晴今天是项目冲刺的关键时刻,我们正处在《幻影迷宫》这款ARPG游戏的最后调试阶段。早晨的例会上,团队成员们讨论了关于NPC对话系统和玩家反馈机制的优化方案。作为游戏开发专家,我负责监督整个项目的进度,并确保每个细节都能达到预期效果。### NPC对话系统的迭代首先,我们针对NPC(非玩家角色)对话进行了深度优化。之前的版本中,NPC的对话显得过于生硬,缺乏真实感。为了解决这一问题,我和我的团队决定引入更加智能的对话生成算法,让NPC能够根据玩家的不同选择给出更为丰富多变的回应。这不仅提升了交互体验,也让整个游戏世界变得更加生动有趣。此外,为了让……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二今天的工作重点是优化我们正在开发的新游戏《迷雾森林》中的玩家体验。早上,我和团队成员进行了一个简短的会议,讨论了上周用户测试反馈中提到的一些问题点。主要集中在新手引导流程、UI界面设计和部分关卡难度设置上。### 一、新手引导优化首先,我们决定重新设计新手引导部分。目前版本的新手教程虽然涵盖了所有基本操作,但玩家普遍反映信息量过大,容易造成疲劳感。因此,我们将采用分阶段教学的方式,将复杂的系统拆分成几个小模块,让玩家在实际游戏中自然而然地掌握规则,而不是一开始就进行集中式培训。此外,增加一些互动元素,比如通过NPC对话来介绍游戏背景故事及基础玩法,这样……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二今天的主要任务是优化《幻影森林》的玩家体验,特别是针对新手引导部分。早上9点,我们团队进行了一个简短的会议,讨论了最近收到的用户反馈。其中,不少新玩家提到在游戏初期感到迷茫,不知道如何开始冒险。这提示我们需要改进新手教程的设计。### 1. 分析问题首先,我回顾了当前的新手引导流程。发现主要有两个问题:一是信息量过大,让玩家感到压力;二是互动性不足,导致学习过程枯燥无味。为了更好地理解玩家的感受,我还花了一些时间亲自体验了几次新手教程,并记录下了自己作为“新手”的感受。### 2. 设计解决方案根据分析结果,我提出了一套改进方案:- **分阶段教学**:……