本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是忙碌而充实的一天,主要围绕着我们正在开发的新作《迷雾森林》进行了一系列的工作。早上,我与团队讨论了游戏的最新进展,特别是关于游戏性能优化的问题。在我们的测试中发现,在一些复杂场景下,游戏的帧率有所下降,这显然影响了玩家的游戏体验。为了改善这一状况,我们决定从以下几个方面入手:1. **模型和纹理优化**:首先检查所有3D模型,尤其是那些高多边形数量的模型,尝试简化它们而不牺牲视觉效果。对于纹理,我们将采用更高效的压缩算法,比如使用PVRTC或ETC格式,这样可以在保证质量的同时减少内存占用。2. **光照与阴影处理**:光照计算是消耗GPU资源的大……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日 天气:晴今天是忙碌而又充满创意的一天。早上,我和团队成员们讨论了我们正在开发的冒险解谜游戏《迷雾森林》的新版本更新计划。我们决定增加一些新的元素来提高游戏的可玩性和趣味性,让玩家在探索未知的过程中获得更多的惊喜。首先,我们探讨了关于NPC(非玩家角色)的设计问题。为了使游戏世界更加真实和丰富,我们决定为每一个NPC设计独特的故事背景,并根据其性格设定不同的对话选项。比如,一个害羞的NPC可能不会直接告诉玩家所有信息,而是通过一些小任务或线索来引导玩家发现隐藏的秘密。这样不仅增加了游戏的互动性,也让玩家在游戏过程中能够更好地体验到角色的情感变化,增强沉……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天的主要任务是优化《幻想之森》的用户界面(UI)和用户体验(UX),并解决玩家反馈中提到的一些问题。早晨,我和团队进行了一个简短的会议,讨论了接下来的重点方向:提升玩家在游戏初期的教学体验,简化复杂菜单的操作流程,以及增强社交功能的互动性。首先,我们集中精力改进了新手引导部分。为了让新玩家更快地融入游戏世界,我们决定重新设计任务提示系统,采用更直观的视觉引导元素,比如动态箭头、高亮区域等,来帮助玩家理解游戏操作。此外,还增加了一个可跳过的选项,让那些有经验的玩家能够快速进入游戏核心内容。接着,针对复杂菜单的问题,我们对背包、技能树等界面进行了扁平化处……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴今天是充满挑战的一天,早上一进办公室,就收到了来自项目组的最新需求变更——我们正在开发的新游戏《时空旅人》需要在下个月的动漫展上进行首次公开演示。这意味着我们的开发进度必须加快,同时还要确保游戏的质量不受影响。这对于整个团队来说都是一个不小的考验。首先,在与美术、程序、策划等部门进行了深入沟通后,我们决定对当前版本的游戏内容进行一次全面的评估,找出最能体现游戏特色的部分,优先完成这部分的优化和调试工作。考虑到时间紧迫,我们将原本计划中的一些非核心功能暂时搁置,集中力量打磨现有的关卡设计、角色动画以及UI交互体验,力求给玩家留下深刻的第一印象。接……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天的工作重点是优化《梦境探索者》的用户界面(UI)与用户体验(UX),确保新加入的社交功能能够无缝融入现有系统,并提升玩家的沉浸感。以下是今天的任务清单及进展报告:### 一、UI调整与优化- **目标**:改善社交菜单的设计,使其更加直观易用。- **进展**: - 重新设计了好友列表的布局,采用了卡片式设计,每张卡片上显示好友的状态信息(在线/离线)、最近活动等,便于玩家快速了解好友动态。 - 对聊天窗口进行了优化,增加了表情包支持,并调整了输入框的位置,使之更符合人体工程学原理,减少长时间使用带来的疲劳感。### 二、增强现实感- **目标*……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二今天是充满挑战的一天,我们团队正在为即将发布的新作《幻影纪元》进行最后的冲刺。这款游戏是一款开放世界的RPG,融合了东方神话与未来科技元素,旨在给玩家带来前所未有的沉浸式体验。### 上午:优化性能与调试- 开始了一天的工作,首先与技术团队讨论了昨天测试中发现的一些性能瓶颈问题。我们决定采用更高效的资源加载方式来减少游戏启动时的加载时间,并通过异步加载技术优化游戏运行中的流畅度。- 在此过程中,我们还针对不同设备进行了适配性测试,确保在各种分辨率和硬件配置下都能保持良好的游戏体验。特别是对于移动平台,考虑到其多样性和复杂性,我们增加了对低端设备的支持,让……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴今天是忙碌而又充满成就感的一天。从早上九点开始,我和团队就投入到了《幻境之旅》这款新游戏的开发工作中。这是一款结合了RPG元素与开放世界的冒险游戏,我们的目标是为玩家创造一个既具有深度故事线又能自由探索的世界。### 早间会议上午的第一个任务是参加项目进度会议。会上我们讨论了上周完成的工作,包括角色设计、部分场景搭建以及初步的游戏机制测试。特别提到了关于NPC互动系统的创新想法——引入AI驱动的对话树,让每个NPC都能根据玩家的选择给出不同的反应,增加游戏的真实感与沉浸感。### 技术挑战下午,我将重点放在解决渲染引擎上出现的一些问题。最近在高……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天的主要任务是优化我们正在开发的《幻境之旅》游戏中的角色动画系统。早上一到办公室,就与团队进行了简短的会议,讨论了昨天测试中发现的问题以及解决方案。其中最突出的问题是在高负载下,角色动作会出现延迟和卡顿现象,这直接影响了玩家的游戏体验。会后,我立即着手于动画系统的优化工作。首先,我对现有的动画状态机进行了深入分析,发现在某些复杂场景下,由于状态转换过于频繁且缺乏有效的缓存机制,导致CPU负担加重。为了解决这一问题,决定引入一个基于预测算法的状态预加载功能,通过提前加载可能用到的动画资源来减少实时加载造成的延迟。此外,还对动画数据进行了进一步压缩,减少……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是项目进入Alpha测试阶段的第一天,我们团队的目标是在接下来的一个月中,确保游戏的核心玩法、UI界面和网络功能能够稳定运行。早上8:30,我像往常一样提前到达办公室,打开电脑,检查了昨晚提交的代码更新情况,一切看起来都很顺利。9点整,我们举行了简短而高效的晨会,讨论了当前版本中存在的几个关键问题:一是多人模式下的延迟问题;二是部分玩家反馈的UI不直观问题;三是新手引导流程需要优化。针对这些问题,我们决定采取以下措施:1. 对于多人模式的延迟问题,技术组将与服务器提供商沟通,尝试通过优化数据传输协议来降低延迟。同时,我们也会在游戏内部加入预测算法,以……